Ansøgning til POWER Ligaen åbner
23D : 04T : 04M : 09S
Spawns på Overpass er blevet ændret gevaldigt i den nye opdatering.

Spawns bliver ændret i ny opdatering

Flere maps har fået spawns ændret.

Hvis du har brugt utallige timer på at øve instant smokes på T-siden af Mirage, er du nok ikke vågnet med et smil på læben torsdag.

Det arbejde kan nemlig være spildt i forbindelse med den seneste opdatering af CS2, der landede natten til torsdag.

I opdateringen er den største ændring til spillet nemlig, at Valve har ændret mulighederne for spawns på flere forskellige maps.

Flere spawns, der gjorde aggressive plays mulige på både T- og CT-siden, er nemlig blevet fjernet, hvilket potentielt kan ændre dynamikken på flere maps.

På CT-siden af Overpass og Mirage eksempelvis er der nu kun fem mulige spawns, og på førstnævnte er det gode spawn til Mid, som gjorde det muligt at peeke dybt, inden T-spillerne kom, blevet fjernet.

På T-siden af Mirage er mindst syv spawns blevet fjernet, viser en X-bruger ved navn austin. Det betyder også, at flere af de populære instant smokes bliver påvirket og ikke kan smides mere.

austin har lavet en tråd på X, som kan ses herunder, hvor han viser nogle af de nye ændringer til spawns:

Hele opdateringen kan læses herunder:

MISC

  • Spawn position is no longer randomly determined when a player reconnects to a server during freeze time. The spawn point sequence is now configured at the beginning of the map and is saved/restored from round backup files

  • In official matchmaking servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will respawn in the spawn point they were assigned at the beginning of the round

  • On community servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will be assigned one of the five spawn positions assigned to the team that round

  • When restoring from round backup files (which is recommended in tournament settings after disconnects/reconnects), players will spawn in the positions they were originally assigned at the beginning of that round

  • Fixed a bug where players would see a black screen after disconnecting and reconnecting multiple times during a technical timeout

  • Fixed a bug where players disconnecting and reconnecting to a competitive match would incorrectly interact with bot spawning algorithm

  • Fixed some cases where MVP music would not play or would play over round end music

  • Fixed a bug in Deathmatch where kills during warmup would count towards healthshot reward and Zeus score bonus

  • Fixed players jumping higher than normal when toggling low framerate

  • Fixed an instance of weapon switches sometimes being ignored by the server

  • Fixed smoke shadow rendering issues and improvements to perf

  • Fixed a bug where the game would crash on Linux while alt-tabbing

  • Fixed some cases where a frame rate hitch would occur due to compiling shaders

  • Improved behavior when user input does not arrive on the server in time due to packet loss or client frame rate issues

  • Adjusted various music kit cues in NIGHTMODE Music Kit box (ISOxo, Knock2, and TWERL and Ekko & Sidetrack)

  • Fixed a case where some players in North America would always fail to accept a match on a server in Europe due to SDR choosing an invalid route

  • Players who get kicked from official competitive servers for too many suicides will now be issued a competitive cooldown

  • Adjusted the logic tracking player idle state to exclude round freezetime and timeout periods

  • Chickens no longer interact with dropped weapons

  • Sniper scope overlay no longer appears in tool viewports (such as Hammer)

MAPS

  • Adjusted spawn location priorities for Premier and Competitive game modes in Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, and Vertigo.

Inferno

  • Fixed community reported gaps in map and Trike model

  • Raised plywood at top of Banana to cover head visibility

  • Smoothed ground movement in Banana and Bombsite A

  • Raised Arch exit towards Mid (or "Raised arch in Arch")

  • Removed bench at Arch near Library

  • Removed construction cone at Underpass

WORKSHOP

  • Fix lightmaps being capped at 4k resolution in CS2 Workshop Tools

  • Updated sticker inspect to support wear in 0.1 increments to match sticker scraping

  • Added roughness texture to foil stickers in the Item Editor

  • Updated help system for new sticker features

#1(Med 0 svar)
29. februar 2024 kl. 08:55
Hartvig
Virker som en stor ændring inden Majoren
#2(Med 1 svar)
29. februar 2024 kl. 09:07
nylsnej
Virker som en ligegyldig “forbedring” - sammenlignet med eksempelvis anticheat.
#6(Med 0 svar)
29. februar 2024 kl. 13:22
Mads_Miskat
De kommer ikke til at gøre noget ved deres anticheat andet end det de allerede har gjort og det samme de gør i dota2 med honeypots
#3(Med 2 svar)
29. februar 2024 kl. 11:47
grand
Støttet Dust2.dk med 24 julekugler i 2019
Det er faktisk en kæmpe game changer. Er spændt på at se, hvordan det påvirker flowet og dynamikken i runderne.
#4(Med 0 svar)
29. februar 2024 kl. 12:32
aGk
Dust2TV sub
Ja, der må være noget timing på nogen maps som der har ændret sig. Spændende :)
#5(Med 0 svar)
29. februar 2024 kl. 12:45
whitebear22
Støttet Dust2.dk med 1 julekugle i 2019
Guld Sæsonkort Sæson 15
Guld Sæsonkort Sæson 16
Guld Sæsonkort Sæson 17
Guld Sæsonkort Sæson 18
Det fjerner i hvertfald et element af held. Er man eksempelvis et af de hold, der udnytter bestemte spawns til bestemte plays, så kan det virkelig ændre spillet.

Som jeg ser det, så er det et rigtigt godt tiltag på prolevel.

For alle os andre er det stadig den ikke-eksisterende AC, der trænger til en kærlig hånd.
Snakker de vrøvl på internettet? Har de behov for dit indspark? Login eller opret en bruger for at kunne kommentere.