Valve udgiver stor opdatering med fokus på subtick-problemer

Det ser ud til, at Valve har lyttet til kritikken.

Det har længe været udskældt, og nu kommer første større opdatering til et af de største problemer ved det nye CS2: subtick.

Ved annonceringen af CS2 blev det nye subtick slået stort op, men det har ofte medført frustrationer for spillere, der eksempelvis kan opleve at blive skudt, efter at man har flyttet sig om bag et objekt.

Prospillerne har også været ude at kritisere det nye CS2, hvor særligt subtick og manglen på 128 tick servere har været udskældt.

Men natten til torsdag har Valve frigivet en opdatering, hvor særligt subtick er i fokus.

Her har Valve blandt andet ensrettet måden, at visuelle og auditive input bliver bearbejdet og gengivet på. Fremover bliver de gengivet på den følgende frame i spillet, hvorfor man altså med stor sandsynlighed kan undgå ting som dette.

Desuden har Valve også igen tilladt hold på fire at queue Premier-matchmaking. Samtidig har Valve fjernet muligheden for, at hold på fire kan kicke den femte spiller, som solo-queuer.

Læs hele opdateringen her:

GAMEPLAY

  • The visual and audio feedback from sub-tick input—such as movement acceleration and muzzle flashes—will now always render on the next frame

  • Random numbers used for shooting spread are now synchronized between clients and servers by default. This makes tracers and decals match their server-authoritative trajectories more closely. Note: Spread has been synchronized on Valve official servers since 10/14

  • Fixed a bug where pressing a movement key immediately after jumping resulted in an inconsistent jump height

MATCHMAKING

  • Parties of four are now able to queue for Premier mode

  • Added vote-kick immunity for solo players who get matched on the same team with a party of four players

  • Adjusted the algorithm for re-establishing CS Rating after a period of inactivity in Premier mode

AUDIO

  • Reduced the maximum audible distance of grenade bounce sounds

  • Improved occlusion filter quality

  • Addressed issue where sometimes headshot dink sounds playing as feedback for the attacker could be mistaken for incoming damage

  • Lowered volume of sound for headshot damage with no armor from a victims perspective to bring it inline with volume of other headshot sounds

  • Changed jump land sounds to have the same maximum audible distance as footstep sounds

  • Changed volume falloff curve of jump landing sounds to better convey distance

  • Improved molotov extinguish effects to sound better when multiple are playing at once

  • Brought back spark sound feedback when bomb defuse is cut short due to player spinning

  • Fixed issue where at very close proximity, a victims death groan could be mistaken as coming from the attacker

  • Fixed a case where unsilenced m4a1-s did not have any distant gunfire sounds

MAPS

  • Mirage

  • Fixed clipping on bench in palace

  • Lowered the height of box on A site to match CS:GO

EFFECTS

  • Improved performance of blood effects at close range

  • Improved bomb light visibility from back of bomb

  • Reduced muzzle flash during quickswitch from scoped rifles

  • Reduced the strength of the kill streak HUD effect after five kills

CSTV

  • Added setting "tv_record_immediate" to control when CSTV demo file will start recording content. If the setting is enabled then content will start at the moment when tv_record is executed on the server. If the setting is disabled then content will start recording from tv_delay earlier

  • CSTV demos can now be recorded without delayed CSTV spectating enabled. Requires setting "tv_record_immediate 1" and executing "tv_record" at the moment when recording should start

MISC

  • Adjusted wear values of some stickers to better match CS:GO

  • Fixed a bug with workshop tools that would prevent light_environment from baking static shadows in some circumstances

  • Improved quality of 'Performance' HDR rendering mode

  • Enabling the upload of workshop maps for Wingman mode

#1(Med 4 svar)
9. november 2023 kl. 08:52
panzerlas
Jeg havde selv foretrukket at de fik spillet til at køre stabilt på de forskelige PC platforme som det første. Men mon ikke det bliver adresseret på et eller andet tidspunkt.
#3(Med 3 svar)
9. november 2023 kl. 21:19
Patman
Tænker du Mac? :o
#4(Med 2 svar)
10. november 2023 kl. 11:54
panzerlas
Nej, mere Nvidia, Intel, AMD

Jeg kører selv AMD og har oplevet mange crashes og hakkende spil, det føles ikke helt godt til tider
#5(Med 1 svar)
10. november 2023 kl. 12:14
ZaNwish
Støttet Dust2.dk med 1 julekugle i 2019
Har selv AMD og har slet ikke været ude for at mit spil lukker ned, det eneste jeg har haft problemer med er hvis jeg går til et andet vindue og så tilbage til cs2 så blinker min skærm og jeg må åbne joblisten.
#6(Med 0 svar)
10. november 2023 kl. 17:35
panzerlas
Jeg tænker det er mine settings den ikke er glad for på den ene eller anden måde.
Jeg har ikke umiddelbart problemer i andre spil eller i det "gamle" CS og delene i pc'en er af god kvalitet.
#2(Med 0 svar)
9. november 2023 kl. 09:03
TubbyGold
Gode nyheder 👍🏻
#7(Med 0 svar)
11. november 2023 kl. 00:00
whitebear22
Støttet Dust2.dk med 1 julekugle i 2019
Guld Sæsonkort Sæson 15
Guld Sæsonkort Sæson 16
Guld Sæsonkort Sæson 17
Guld Sæsonkort Sæson 18
Det har ikke løst problemet.
Snakker de vrøvl på internettet? Har de behov for dit indspark? Login eller opret en bruger for at kunne kommentere.