
STOR OPDATERING: ANIMATIONER FÅR KÆMPE OVERHAUL I BETA
Med de nye animationer bliver spillet mere realistisk. Alle “third-person animations” er blevet ændret med det nye Animgraph 2, som foreløbigt er udgivet i en beta-version.
Det har Valve annonceret torsdag midnat på deres hjemmeside.
Opdateringen ligger i første omgang som en beta-version på Steam, hvor spillere kan teste, hvordan de nye animationer fungerer og ser ud i praksis.
I dag udgiver vi en betaversion, der opgraderer CS2’s animationssystem til Animgraph 2, hvilket mindsker den belastning på CPU og netværk, der er forbundet med animationer. Ud over det tekniske arbejde, der har været forbundet med overgangen til det nye system, er alle tredjepersonsanimationer blevet omskrevet og i mange tilfælde justeret på baggrund af feedback fra spillerne.
Flere content creators har allerede testet betaen – blandt andet TheWarOwl. Her kan man se, hvordan spillerne bevæger sig anderledes.
Derudover påvirker opdateringen også visse granat-lineups, særligt på skråninger og ramper, hvor ændringer i spillerens bevægelse og højde spiller ind.
En anden stor ændring her er, at spillerens synsfelt nu følger spillerfiguren, hvilket betyder, at spillerens højde nu varierer med op til 4 enheder. Du vil straks bemærke, at spilleren ser lavere ud.
Dette ændrer fuldstændigt mange vinkler samt mange taktiske opstillinger, især når man står på skråninger. Læg mærke til i mit videoeksempel, at man ikke længere kan se over kasserne på A-siden på Dust2 fra A-rampen, skriver YouTube-kreatøren på det sociale medie X.
Hvis du selv vil prøve betaen, kan du følge Valves vejledning her.
Her er den fulde opdatering fra den 2. april 2026:
The following changes are available in the animgraph_2_beta build. To opt into the beta build, follow the instructions here: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
To report bugs or provide feedback about the beta build, please email [email protected] with the subject "AG2 Beta".
ANIMGRAPH 2
-
The CS2 animation system has been updated to Animgraph 2, which reduces CPU and networking costs associated with animation.
-
All third-person animations have been re-authored, and in several cases adjusted in response to player feedback.
-
Smoothed in-air crouching transitions in first and third-person.
-
In support of Animgraph 2, the logic adjusting player height on sloped surfaces has been refactored.
-
Player height on ramps is now consistent and no longer depends on approach direction.
-
As a result of this change, grenade lineups on sloped surfaces may have changed.
ENGINE
-
Updated engine code to the latest version of Source 2.
CS SCRIPT
-
Added function GetRoundRemainingTime.
GAMEPLAY
-
Player occlusion now uses a GPU query to prevent players clipping through thin walls when none of their bounding volume is visible.
SOUND
-
Mix adjustments to help accentuate jump landing sounds during combat.
-
New c4 equip sound.
-
Minor adjustments to ambient sound levels.
-
Fixed missing ambient sounds on team selection and end of match screens.
-
Fixed missing sounds in the main menu UI
-
Mix tweaks while taking damage
-
Fixed bug where DeathCam music cue was causing volume ducking for too long.
-
Vertical occlusion is now more gradual at the edges of transition points in Nuke and Vertigo.
-
Various map audio adjustments in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, and Vertigo.






























