
ESL om lange kampe: "Vi har haft diskussionen"
I den seneste weekend løb endnu en turnering af stablen, og lige så sikkert som det er, at s1mple leverer ekstraordinært spil på serveren, lige så sikkert er det, at kampenes længde nok engang er til debat.
Inden slutspillet var både Xyp9x og glai1ve ude med riven i forhold til længderne på kampene, der nogle gange resulterer i, at klokken når et godt stykke over midnat, før computeren bliver slukket.
Hos ESL, der arrangerede IEM Cologne, har de også haft diskussionen om kamplængderne internt. Men det er stadig et tidligt stadie, lyder det fra Michał 'Carmac' Blicharz, der er ESL's VP for Pro Gaming, der til Dust2.dk fortæller, at det er nødvendigt at have alle parter med, hvis der skal ændres noget.
Alle tiltag, der har andet for øje end blot seværdigheden, for at gøre kampene kortere er nødt til at ske på tværs af hele økosystemet med både turneringsarrangører og Valve med til bordet. Vi har haft diskussionen internt, men det er tidligt i processen, siger Carmac.
Fastholder bo5-kampe
Et andet element i kampene, der ofte er genstand for kritik, er finalerne, der spilles som bo5. Sådan har det været siden 2017, hvor de store turneringer gik væk fra at være begge semifinaler samt finale om søndagen og i stedet have én kamp om søndagen i en turneringsweekend.
Bo5-finalerne er fortsat under onlineperioden, og det kan godt trække ud, hvis kampene går ud i fem maps, som vi eksempelvis så det i ESL Pro League-finalen i foråret, hvor Heroic kunne tage 3-2-sejren over Gambit efter en kamp, der blev skudt i gang klokken 16:00 og først blev afsluttet omkring klokken 23 om aftenen.
Men det er for at sikre kontinuitet, at arrangørerne fastholder bo5-formatet under onlineperioden, lyder det fra Carmac, der dog medgiver, at bo5-kampene mest har sin berettigelse, når de spilles på LAN foran en fyldt arena.
Når det kommer til bo5-formatet for finalen, så er det noget, vi har introduceret, efter vi gik væk fra turneringssøndagene med både semifinaler og finale samme dag.
Vi gik væk fra tre bo3-kampe til en enkelt kamp, som kunne ende 16-4, 16-2, hvis det var en bo3. Det er grunden til, vi kører bo5-kampe. Til syvende og sidst har showet mindre mening uden fans, så vi er nødt til at balancere fansenes behov på den ene side, seerne online, spillerne og det forretningsmæssige aspekt.
Når der ikke er fans i arenaen er hovedårsagen til bo5-kampene der heller ikke, men vi vil også gerne holde kontinuiteten og sikre, at de turneringer, vi spiller nu, er kompatible med en før-Covid- og potentielt efter-Covid-verden, siger Carmac.
Af de seneste seks turneringer, ESL har arrangeret, er fire af finalerne endt med rene 3-0-sejre, mens en enkelt er gået i fem maps og én er nået fire maps, før vinderen er fundet.
IEM Global Challenge 2020 |
Astralis vs. Liquid | 3 - 0 |
IEM Katowice 2021 |
Gambit vs. Virtus.pro | 3 - 1 |
ESL Pro League Season 13 |
Heroic vs. Gambit | 3 - 2 |
DreamHack Masters Spring 2021 |
NaVi vs. Gambit | 3 - 0 |
IEM Summer 2021 |
Gambit vs. OG | 3 - 0 |
IEM Cologne 2021 |
NaVi vs. G2 | 3 - 0 |


















IEM Global Challenge 2020
IEM Katowice 2021
IEM Cologne 2021
