Opret Log ind
Valve udgiver stor opdatering til CS:GO
Økonomien i CS:GO får en væsentlig opdatering, prisen på AUG'en stiger, og så er der nye skins i Prisma Case.
Skrevet af: Sander    14. marts 2019 08:16      

I nat landede der en ny, stor opdatering til CS:GO, som formentlig kommer til at ændre måden, holdene og spillerne griber kampene an på.

Valve har særligt haft fokus på round loss bonus, som hidtil har fungeret således, at jo flere runder man taber i streg, jo flere penge får man. Det gør man stadig, men der er en væsentlig ændring.

Tidligere var det sådan, at hvis man havde tabt fem runder i streg, fik man $3400 til at starte med i næste runde, men hvis man fx var bagud 0-6 og reducerede til 1-6, blev holdets loss bonus helt resat, og man var derfor nede på at få $1400, næste gang man taber en runde.

De fleste spillere har nok prøvet et lignende scenarie, hvor holdets økonomi er blevet totalt smadret af sådan et reset.

Det laves der nu om på, da man i stedet har en round loss score, hvor du får et point for at tabe en runde og kun mister et for at vinde en runde. Dermed skal du vinde mange runder i træk for at nå ned på det laveste niveau, $1400.

Der er også kommet en ny kasse, som indeholder disse skins.

Ydermere er AUG'ens pris også blevet hævet fra $3150 til $3300, som er en ændring mange har råbt på i flere måneder, mens M4A1-S nu har 25 skud pr. magasin og i alt 100 skud at gøre godt med.

Alle ændringerne kan ses herunder:

[ GAMEPLAY ]
Adjusted round loss bonuses with the goal of reducing a negative feedback loop following streaks of losses.
– Round loss bonuses are now based on the count of a team’s round losses. The count increases by one after every loss, and decreases by one after every win (minimum 0).
— With 0 Losses: $1400
— With 1 Loss: $1900
— With 2 Losses: $2400
— With 3 Losses: $2900
— With 4+ Losses: $3400
– Previously, a win would reset the round loss bonus. Now, a win reduces the loss counter by one.
– Teams still begin the half with a loss count of 1.
– This is enabled by default and can be controlled using the mp_consecutive_loss_aversion server setting.
– The round loss bonus is still limited to mp_consecutive_loss_max multiplied by cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Added flashbang assists for players who successfully flash an enemy which then gets killed by another player. Players who threw the flashbang will get an assist callout in the death notice. However if another player inflicted >40 damage to the victim for the assist, the flashbang assist player will not get the callout.

– AUG
— Now that players have had an opportunity to learn to love the AUG, returning the weapon to its original price of $3300.
– M4A1-S
— The M4A1-S now holds 25 bullets in the magazine, and has 75 in reserve.
– Shotguns
— Price reduction for some shotguns: Nova ($1050), Sawed-Off ($1100), Mag7 ($1300).
— Nova penetration increased to 1.
— Sawed-Off range increased to 1400.
— Single shell shotguns in the middle of their reload sequence will no longer automatically continue to reload after a player holsters and deploys them.
– Fixed a bug that prevented C4 or enemies seen through open doors from showing up on the radar.
– Fixed a rare bug where a C4 bomb reset trigger could reset the bomb to a position that was not on the ground.

[ PRISMA CASE ]
– Introducing the Prisma Case, featuring 17 community-designed weapon finishes, and the Horizon Knives in Chroma finishes as rare special items.

[ MISC ]
– New Loadout Shuffle feature is available in the inventory. Choose to shuffle any number of your weapons or music kits and a random one will be equipped each map.
– Several fixes for the ‘Clean Names’ communication setting.
– Renamed workshop workbench setting to ‘Side View’.
– Removed visual artifacts on a few image assets.

[ MAPS ]
Canals:
– reduced number of routes around bombsite B
– moved bombsite B inside the palace
– added a door from center stairs to courtyard platform
– made it possible to jump up to B bridge from scaffold
– new radar map style

Vertigo:
– Thank you to all the diligent players that continued testing Bombsite B
– Blocked runboost from T spawn to Bombsite B (will still be possible in B site configuration)
– Obstructed boost from top of floodlight in back of A
– Changed layout of back of A site, made entrance onto site a regular doorway, added half-wall in front of scaffolding
– Added usable door in mid towards bombsite B
– Simplified collision model of support jack
– Fixed unintended boost on scaffolding on A ramp
– Made boostable concrete mold by A site slightly larger
– Improved clipping inside elevator shaft

Community maps:
– Updated radar for Abbey and Biome

#1 Nordby
4d 10t 46m
Skal nok blive interessant at se hvad det kommer til at betyde for metan. Både om folk skifter m4 og hvor mange der fortsat vil bruge aug'en
#2 Martin
4d 10t 45m
Med mindre force og eco kan vi passende spille mere bo1.
Evt lidt længere kampe.
#24 3k2
4d 6t 11m
Hmm, i mit hoved lægger det mere op til kortere kampe i bo3 for at cutte tid. En bo1 bliver selvfølgelig også mindre random, men synes virkelig det er kedeligt at skulle lade hold generelt klare sig med en mindre map-pool.
#26 Martin
4d 4t 46m
Der er for mig to kæmpe problemer med bo3 kampene.
Du har ingen ide om de varer 2 eller 4 timer.
Og nummer to, hvem kan holde fokus i så mange timer i dag? Ingen.
En bo1 med flere runder hvor alt er på spil det er spændende.
#32 3k2
3d 21t 42m
Delvist enig - det må nødvendigvis, synes jeg da, skulle være en balance imellem hvad der er fedest som seer og hvad der giver den bedste konkurrence. Jeg synes nu, at det er tilpas spændende at se forskellige maps til at det ikke er værd at cutte. Så tror jeg nu at de fleste hellere vil lade være med at følge med i alle runder i en kamp, i stedet for at hold kan fravælge 42% af map pool.

Jeg tror så også at der på et tidspunkt simpelthen bliver brug for en bedre tie-breaker end uendelige overtimes.
Spåkuglen siger:BO3 med MR12, én MR3 OT og derefter chargers only med måske 6 minutter til hvert hold som T. Skal der cuttes mere, så kan tredje map spilles f.eks. kun MR5 med forhøjet start-money. Dét er spændende (og lidt lol, ino)
#3 sirr
4d 10t 42m
YES! Tilbage til M4A1-s nu. Ved dog ikke om man skal fortsætte med AUG på det newbie-niveau jeg spiller på - synes den er så vild :D
#6 KMcs
4d 10t 31m
AUGen er ikke blevet dårligere, så saml det op, hvis du finder det, ellers køb AUG, hvis du har masser af penge.
#4 JERN
4d 10t 34m
Super hype over ændringen til økonomi.
Og så bliver jeg en beskidt shotgun abuser i gangene på inferno fra nu af!
#10 sirr
4d 10t 13m
Du behøver ikke en shotgun eller gangene på inferno for at være beskidt mate!
#15 JERN
4d 9t 22m
RAAAUW
#5 Sander
4d 10t 32m
Glæder mig til at se, hvordan det kommer til at fungere i praksis, men jeg er meget positiv over ændringen i måden loss bonus fungerer på. Der var simpelthen for tit hold blev resat og reelt set tabte kampen på det ret tidligt.
#7 KMcs
4d 10t 31m
De må gerne ændre flash assist i kill feed til kun at vise for en teammates, så man ikke giver info væk ved at være en god teammate og flashe.
#8 JERN
4d 10t 24m
Syntes faktisk det er okay. Det er en information der bliver givet væk, men du skal være god hvis du skal bruge det effektivt. Belønner hold der kender deres modspiller godt. Syntes jeg ikke er et problem.
#18 MSAA
4d 7t 50m
Jeg vil nu vove den påstand, at man ikke behøver at være specielt god for at drage nytte af den information. Det belønner alle, og det sætter begrænsning for mange taktiske aspekter, hvoraf det mest åbenlyse er stacks på CT-siden.
#25 3k2
4d 6t 9m
Meeeeen, så sker det da vist heller ikke oftere end det, at det kommer til at gøre en forskel. Hvis flashen kommer et sted fra, hvor du kunne være i tvivl, så kan man jo, som det ct-hold, der stacker, bare lade ham der smed flashen faktisk også være den første der går frem - så kommer assistet slet ikke i spil. Og hvis det ikke er muligt, jamen så lurer en T i mange tilfælde også det meget hurtigt. Tror virkelig der bliver overdrevet med hvor relevant den situation nogensinde er :D
#29 MSAA
4d 3t 48m
Jeg siger heller ikke, at det er en kæmpe ting, men det er en unødvendig tilføjelse, som mest af alt er bling.
Vi er enige - jeg mener bare heller ikke, at det gavner noget.
#30 JERN
4d 3t 40m
Det er vel lidt et spørgsmål om mindgames.. Begge hold får informationen på skærmen samtidigt og kan så vælge at reagere på det ligeligt.
#35 wazorntB
40m
Det kan da godt være at begge hold får informationen på skærmen samtidigt - Men det hold der kaster flashen, ved jo godt hvem der kastede den i første omgang? Det gjorde modstanderen jo altså ikke før..

Det må være muligt at gøre det således, at du kun ser assist-ikonet for holdene hver i sær, så det ikke giver et 'tell' for modstanderen de kan bruge mod dig.
#33 Mighty_Pooh
2d 23t 54m
Jeg synes det bliver en fed ting til mm i middel rang det giver lidt credit til gode support spillere også til modstanderen. Men jeg kan godt se problemet på højere niveau.
#9 verSatile
4d 10t 20m
Fedt fedt fedt! Lækker update!
#11 Tyze
4d 9t 56m
3 updates på en uge? Thank you Volvo
#12 DolphiN
4d 9t 49m
Rigtig fed update med loss bonus! Det kommer til at give mere spil, og meget mere intense kampe
#13 xone
4d 9t 44m
Fin update! Havde dog håbet på en endnu større tilbagegang for AUG'en og et større buff af m4-s :(
#14 zevve
4d 9t 36m
Bliver et geni til matematik nu med den økonomi update
#16 klimox
4d 8t 59m
3300$ for en OP AUG er vel stadig at foretrække for nogle? :D
#17 Celebrations
4d 8t 20m
😉
#36 wazorntB
34m
Der skal mere til for at ændre på metaen som den er pt.
De skal ændre på firerate, samt give den bare en smule recoil når du sprayer med den, ala det som er på SIG'en.

Ellers skal de gøre den 400/500 dyrere end en m4 som våbnet er nu, for at du kan få folk til at overveje, om de ekstra nades og en m4 er dét mere værd.
#19 MSAA
4d 7t 47m
Det er ærgerligt, at man kan se flashassists i killfeed, for det giver simpelthen for meget info til modstanderne.
Til gengæld er det super fedt, at de tør at gøre noget ved det økonomiske system, selvom jeg måske ville foretrække, at det var -2 runders lossbonus frem for 1.
#20 acne
4d 6t 37m
Hvordan giver det for meget info til modstanderen???
#21 Rejin
4d 6t 29m
Hvis nu man tager banan take som CT, og man kan se flash assist fra fx en awp som man ved er på A normalt, dvs. man automatisk ved at de er 3 B som T. :o)
#23 acne
4d 6t 16m
Hmm true, havde jeg ik tænkt over
#28 sirr
4d 3t 50m
Hvad hvis det er fake og han med det samme lunter mod A bagefter? Så er de måske 4 A. Måske har de satset? Argh. 🙈🙈
#31 HUNDEN
4d 3t 13m
vidste ikke du var så klog, lol.
#37 Mrnobody
31m
Den har Hunden allerede haft med sit team! ;)
#22 jabroni
4d 6t 25m
God pointe
#34 wazorntB
54m
Har tænkt det præcis samme :D
Selv om jeg personligt er fan af "reward" for en flashassist, skal den del selvfølgelig ændres..
Kunne dog heller ikke forestille mig andet, end de allerede har hørt fra dette, samt kommer med en update igen inden længe.
#27 mamas
4d 4t 38m
Tror da vist også de har ændret rank systemet, taber 9-0 i wingman og rykker op fra supreme til global mod 2 LEM, haha WTF
Log ind eller opret en bruger for at kunne kommentere